Устав FD/Участники и статусы
Дневная и ночная темы доступны на всех страницах.
ГЛАВА 02
Сгенерированная иллюстрация: советская колонна и танки на улице разрушенного города

МАНИФЕСТ И
УСТАВ КЛАНА FD

Данный документ создан как фундамент для построения сильной, предсказуемой и эффективной команды.

Манифест February Division

Наша миссия

Клан существует для реализации соревновательного потенциала, а также для отдыха и удовольствия русскоязычных игроков Hell let Loose в приятной, уважительной атмосфере.

Играем не ради самоутверждения, а ради командного духа, где каждый чувствует себя частью February Division и ценится за вклад в победу.

Как мы это делаем

Мы объединяем адекватных игроков и доказываем, что дисциплина, взаимопомощь и уважение работают лучше, чем крики, оскорбления и эгоизм.

Победа - это следствие хорошей атмосферы и слаженности.

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Принципы

  1. Уважение каждого члена клана вне зависимости от его опыта.

  2. Вклад в победу ценится выше, чем личная статистика.

  3. Манифест клана и устав клана едины для всех.

    От рекрутов до главы FD.

  4. Что происходит в клане - остается в клане.

    Распространение внутренних дел может подвести всех.

  5. Честь мундира.

    Внутри коллектива и вне коллектива мы не позорим славное имя клана токсичностью, криками, разжиганием пустых конфликтов.

  6. Критикуй действие, но не человека.

    На личности не переходим.

  7. Конфликты должны решаться, а не замораживаться.

    Таить обиды - не наш путь.

  8. Никакой политики.

    Людям не должны мешать играть то, что они разных политических взглядов и национальностей.

  9. Реальная жизнь важнее игры.

    Мы уважаем время и нервы друг друга. Игра должна быть хобби, а не работой.

  10. У нас нет обязательной явки.

    Любой ивент - это приглашение, а не приказ. Но если ты сам записался на матч или взял на себя задачу - ты ее выполняешь. Подвести товарищей, которые на тебя рассчитывали - это неуважение (кроме случаев с уважительной причиной, см. пункт 9).

УСТАВ FD

Настоящий Устав — это официальное соглашение и общественный договор, определяющий правила внутренней жизни, структуру управления и соревновательную культуру сообщества ❄ February Division ❄ по игре Hell Let Loose.

Данный документ создан как фундамент для построения сильной, предсказуемой и эффективной команды. Мы объединяем людей ради общих побед на турнирах и комфортной игровой атмосферы. Вступая в ряды FD и надевая тег клана, каждый боец добровольно принимает положения этого Устава, обязуется следовать его ценностям и вправе рассчитывать на взаимное уважение, прозрачность решений и поддержку со стороны всего сообщества.

Иллюстрация: штабной стол с картой, документами и пишущей машинкой

Глава 0. Устройство устава

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Главный принцип управления в клане — стабильность фундаментальных основ и гибкость игровых процессов. Мы не пытаемся описать все игровые ситуации одним документом. Устав отвечает на вопрос «Как устроено наше сообщество?», в то время как вопросы «Как сегодня играть конкретную карту?» или «Каковы критерии отбора на турнир?» выносятся в отдельные динамические регламенты.

Устав (Настоящий документ): Высший нормативный акт сообщества. Определяет ценности, структуру ролей, правила членства, права, обязанности и систему дисциплины. Обязателен для ознакомления и исполнения абсолютно всеми участниками клана.

Регламенты внешних турниров (ECL и др.): Правила сторонних лиг и соревнований, в которых участвует клан. Действуют исключительно в рамках проведения этих соревнований.

Юридическая сила и приоритеты

Приоритет Устава: Устав имеет высшую силу внутри сообщества. Никакой внутренний рабочий документ, регламент отряда или распоряжение отдельного офицера не могут противоречить Уставу FD.

Внешний приоритет: В случае, если внутренний регламент FD вступает в противоречие с правилами официального турнира (например, ECL), на время проведения этого турнира приоритет имеют правила лиги.

Иллюстрация: пехота и танки наступают по полю на рассвете

Глава 1. Кто мы и зачем существует FD

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Каждый участник клана ❄ February Division ❄ (FD) должен четко понимать не только систему запретов, но и главную цель существования клана. Без общего вектора любые требования к активности, тренировкам и дисциплине превращаются в личные прихоти руководства. Этот Устав — наш общественный договор

Клан FD — это сообщество, сочетающее в себе комфортную среду для развития игроков и соревновательную структуру (Competitive).. Мы существуем ради двух главных целей: строить сильное фронтовое братство и побеждать в организованных матчах.

  • Обучение и развитие: Мы не только ищем готовых «киберспортсменов», но и и создаем их. Обучение новичков, разбор тактик, тренировка профильных ролей (командир, офицер, пулеметчики, противотанкисты, инженеры, артиллерия, экипажи танков) — фундаментальная часть жизни FD. Сильный игрок обязан делиться опытом с развивающимися бойцами.
  • Результат в турнирах: Турнирные матчи и ивенты — главный приоритет нашего развития. Мы стремимся к доминированию на соревновательной арене Hell Let Loose.
  • Культура общения: Наша норма — уважительный, конструктивный и спокойный диалог. Эмоции и «токсичность» не должны заменять тактическую информацию и взаимовыручку.

Наши ценности — это не абстрактные слова, а конкретные требования к каждому, кто носит тег - [FD]:

  • Командность: В Hell Let Loose один человек не выигрывает войну. Интересы отряда выше личной статистики (K/D). Интересы клана на карте — выше амбиций отдельного отряда или игрока.
  • Ответственность и надежность: У нас действует принцип свободного посещения, и мы не требуем от вас присутствия в игре 24/7. Однако если вы предварительно отметились на участие в ивенте, помните, команда рассчитывает на вас. Будьте добры явиться вовремя. Мы все взрослые люди и прекрасно понимаем, что реальная жизнь и форс-мажоры всегда в приоритете. Если у вас возникли уважительные обстоятельства и планы изменились, просто предупредите об этом заранее, чтобы организаторы успели найти вам замену и скорректировать состав.
  • Развитие: Готовность принимать критику после разбора демо-записей матчей и учиться на ошибках. Стагнация игрока — это шаг назад для всего клана.
  • Честная игра (Fair Play): Категорический отказ от любых форм неспортивного поведения, стримснайпинга, использования багов текстур или запрещенного ПО. Репутация FD чиста.
  • Дисциплина коммуникации: Радиоэфир в HLL — это оружие. Сквернословие, флуд, крики и паника в командном (командный Discord или внутриигровой командный канал) или отрядном чате запрещены. Краткость, четкость, тайминги.

Долгосрочная культура важнее краткосрочного результата. Если токсичный, но «сильно стреляющий» игрок разрушает атмосферу в команде, деморализует соклановцев или саботирует решения руководства — клан откажется от него, даже если это временно ослабит состав перед важным матчем.

Competitive — это локомотив, но не единственная ценность. Соревновательный сегмент определяет наши тактики, требования к дисциплине и вектор развития. Однако мы остаемся домом для игроков, которые в силу занятости не могут играть каждый турнир, но разделяют наши ценности, помогают клану ресурсами/серверами и участвуют во внутренних ивентах.

Главный принцип FD:

«Сильный боец FD усиливает клан не только меткой стрельбой, но и железной надежностью, идеальной коммуникацией и безоговорочным выполнением общей тактической задачи».

Наш девиз:

Иллюстрация: отделение с командиром, радистом, медиком и пулемётчиком

Глава 2. Кто является участником FD

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Прозрачность статусов исключает недопонимание. Мы разделяем нахождение в сообществе и нахождение в турнирном ростере. Ценность человека для клана не измеряется исключительно его игровым скиллом.

Иерархия статусов (основные позиции)

  • Рекрут Игрок, проходящий испытательный срок. Знакомится с коллективом, изучает клановые основы, учится клановой игре в Hell Let Loose. Имеет право тренироваться и играть товарищеские матчи с кланом.
  • Боец клана FD Полноценный член сообщества. Имеет право голоса, доступ внутренним ивентам и тренировкам.
  • Competitive-игрок Боец, показывающий хорошие, достойные показатели на турнирном уровне. Регулярно посещает тренировки ростера.
  • Запас Игроки, готовые зайти в игру и заменить бойца основного состава на конкретном матче.
  • Резерв Участник, временно освобожденный от требований по активности по личным причинам, без потери места в клане.
Иллюстрация: рукопожатие бойца и офицера возле полевого штаба

Глава 3. Права и обязанности участника

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

В FD баланс строится на взаимном уважении: клан дает игроку поддержку, развитие и прозрачность, а игрок взамен отдает свою предсказуемость, надежность и соблюдение общих правил.

3.1. Права участника FD

Каждый полноценный член нашего сообщества имеет право:

  • На прозрачность решений: Знать, кто отвечает за конкретное направление (тактику, состав, логистику), и получать понятную информацию обо всех изменениях в жизни клана.
  • На уважительную обратную связь: Рассчитывать на конструктивный разбор своих игровых ошибок без переходов на личности и оскорблений.
  • На диалог по статусу в составе: Задать прямой вопрос ответственным лица за составления ростера на игру о причинах своего непопадания в основной турнирный ростер и узнать, какие навыки нужно подтянуть.
  • На защиту и апелляцию: Открыто высказать свою позицию и оспорить наложенное дисциплинарное взыскание, если считает его несправедливым.
  • На развитие: Участвовать в доступных командных тренировках, лекциях и практических занятиях по интересующей игровой роли (от стрелка до танкиста или артиллериста).
  • На отдых: В любой момент заявить об отпуске или временной невозможности участвовать в жизни клана по личным причинам.

3.2. Обязанности участника FD

Каждый, кто носит тег нашего клана, обязан:

  • Соблюдать правила: Строго следовать данному Уставу, внутренним регламентам FD и внешним правилам турниров, в которых мы принимаем участие.
  • Быть лицом клана: Вести себя уважительно как внутри сообщества, так и за его пределами. Не дискредитировать FD токсичным поведением на публичных серверах, в медиа-пространстве или на сторонних Discord-площадках.
  • Хранить тактическую тайну: Не раскрывать третьим лицам закрытую информацию клана (планы на игры, тактические схемы, карты позиций, записи закрытых тренировок и разборов).
  • Соблюдать дисциплину соревнований: Категорически отказываться от использования любых запрещенных модификаций, читов, макросов, сторонних оверлеев и других средств, нарушающих принципы честной игры.
Иллюстрация: бойцы и танкисты общаются и пожимают руки рядом с танком

Глава 4. Культура общения и поведение

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Мы ценим спортивную злость в бою, но жестко разделяем эффективную коммуникацию и личное неуважение. Нормы этой главы обязательны к исполнению в игре, Discord (включая ЛС) и на любых публичных площадках.

Категорические запреты (Исключение из клана)

  • Травля и оскорбления: Переход на личности, целенаправленные унижения и угрозы в адрес соклановцев или сторонних игроков.
  • Дискриминация: Любые оскорбительные высказывания по расовому, национальному, религиозному или гендерному признаку.
  • Внутренний саботаж: Сознательное провоцирование конфликтов, разжигание споров и интриги внутри сообщества.
  • Неспортивное поведение: Читерство, стримснайпинг, использование багов и сознательный тимкилл.
  • Слив информации: Публикация приватных данных участников клана или закрытых тактических наработок FD.
  • Самоуправство: Выдача личного мнения за официальную позицию клана на сторонних ресурсах.
  • Нацизм и любое негативное отношение к расе: Любые проявления, лозунги, символика, пропаганда или следование идеям нацизма, фашизма и расовой/национальной нетерпимости. В FD этому нет места.
  • Политические дискуссии: Категорический запрет на обсуждение любых политических тем, новостей, конфликтов и пропаганду политических взглядов в клановых каналах. Клан вне политики.

Нормы соревновательной коммуникации

  • Критика действий, а не личности: Обсуждаются только игровые ошибки (тайминги, позиции, логистика), но не сам человек.
  • Дисциплина эфира в матче: Запрещены споры, крики и выяснение отношений во время игры. Все обсуждения переносятся на послематчевый разбор.
  • Приоритет приказа: В бою решение Командира Стороны или Офицера отряда — закон. Приказ выполняется молча, а его критика переносится на разбор после матча.
  • Чистота связи: Флуд и посторонние шумы в голосовых каналах во время официальных игр запрещены.
Иллюстрация: советский командир проводит совещание с офицерами в штабе

Глава 5. Структура управления

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Управление в FD строится на разделении функций, а не на авторитете конкретных людей. Один человек может совмещать несколько ролей, но полномочия разделены. Это исключает путаницу и позволяет легко передавать задачи.

Руководство клана (Глава и Заместитель)

Зона ответственности: Стратегия развития сообщества, внутренняя культура, внешняя политика (союзы, дипломатия) и финальный арбитраж в любых спорах.

Решения: Назначение офицеров, изменение Устава, исключение из клана за грубые нарушения. Решения Главы окончательны.

Стратегический штаб (Tactic Teams)

Зона ответственности: Тактика в Hell Let Loose (планы на карты, логистика, разбор демо-записей).

Решения: Назначение Командира стороны и Офицеров отрядов на конкретную игру.

Важная норма: Во время матча приказы выбранного Командира/Старшего офицера и Офицеров — абсолютный закон. Любая критика и споры переносятся на послематчевый разбор.

Организационный сектор (Менеджеры и Модераторы)

Зона ответственности: Техническая поддержка жизни клана (таблицы, Discord, внешние контакты).

Решения: Ведение учета посещаемости, сбор «плюсов/минусов» на игры, регистрация команды на турнирах (ECL и др.), контроль порядка в Discord.

Назначение и снятие с ролей

Все ключевые руководители назначаются и снимаются Главой клана.

Любой офицер может добровольно сложить полномочия, предупредив Главу за 7 дней, чтобы команда успела найти замену, при этом он остается полноценным участником FD.

Иллюстрация: командир принимает доклады у карты в разрушенном штабе

Глава 6. Принятие решений

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Обсуждение в FD может быть коллективным, но ответственность за итоговый результат всегда персональная. Чтобы избежать споров между руководителями, все решения разделены по зонам ответственности четырех ключевых ролей.

Стратегия и Кадры (Цели клана, Устав, союзы, назначение офицеров, исключение за нарушения)

  • Владелец решения: Руководство клана (Глава и Заместитель).
  • Формат: Крупные изменения обсуждаются со всем офицерским составом. Глава клана обладает правом абсолютного вето.

Спортивные решения (Планы на карты, распределение ролей в матче, приказы в игре. Критерии отбора в ростер, итоговый состав на матч, замены)

  • Владелец решения: Стратегический штаб.
  • Формат: Тактика обсуждается на брифингах до матча. Прямо во время игры Hell Let Loose обсуждения и споры с приказами запрещены — действует режим единоначалия. Приказ выполняется молча, а разбор ошибок переносится на послематчевый брифинг, назначенный стратегическим штабом на конкретный день. Принимаются единолично на основе посещаемости и готовности игроков. Решения по составу не обсуждаются в общем чате во избежание обид и споров. Любые вопросы задаются Ответственным лицам в ЛС.

Порядок и Организация (Регистрация на турниры, таблицы активности, порядок в Discord)

  • Владелец решения: Организационный сектор (Менеджеры и Модераторы).
  • Формат: Выдача предупреждений за флуд или токсичность, фиксация пропусков и координация с организаторами лиг (ECL) происходят оперативно в рамках утвержденных регламентов.
Иллюстрация: подразделение собирается на площади у разрушенной церкви

Глава 7. Competitive-контур:
клан, ростер и состав на матч

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Чтобы исключить внутренние конфликты, мы четко разделяем три разные сущности: нахождение в клане, нахождение в турнирном ростере и участие в конкретном матче.

Три уровня участия

  • Состав клана: Все участники сообщества FD, разделяющие наши ценности и допущенные к внутренним ивентам.
  • Турнирный ростер: Список игроков, зарегистрированных на конкретный турнир (например, сезон ECL) и соответствующих его правилам (возраст, отсутствие банов в лиге и т.д.).
  • Состав на матч: Игроки основы и резерва, выбранные Спортивным и Стратегическим штабами на конкретную карту, сторону (Ось/Союзники) и соперника.

Как формируется состав на матч

Мы не используем принцип «кто первый записался — тот играет» для официальных игр, так как он разрушает тактическую сыгранность. Мы также не используем модель «берем только любимчиков».

Решение о составе принимается Стратегическим штабом на основе прозрачных критериев эффективности.

Критерии отбора на игру:

  • Профильная роль: Готовность и опыт игрока на конкретном внутриигровом слоте (Офицер отряда, пулеметчик, танкист, артиллерист).
  • Участие в подготовке: Посещение брифингов и тренировок, посвященных именно этой карте и стратегии.
  • Надежность явки: Предсказуемость игрока и отсутствие у него спонтанных пропусков после отметки «плюс».
  • Сыгранность единицы: Сыгранность внутри конкретного пехотного отделения, танкового экипажа или разведвзвода.
  • Дисциплина связи: Умение бойца четко и кратко давать информацию по формуле FD, не засоряя эфир.
  • Соответствие плану: Потребности конкретной тактики. Нам может быть нужен игрок с определенным стилем игры под оборонительную или штурмовую задачу, а не просто абстрактно «хорошо стреляющий» боец.

Критически важная норма FD:

Игрок может быть сильнее индивидуально, но не попасть в состав на конкретный матч, если другой участник лучше сыгран с экипажем/отделением или точнее соответствует тактическому плану карты.

Непопадание в состав на матч — это не дисциплинарное наказание и не принижение ценности человека для клана - это тактическая необходимость ради победы всей команды.

Иллюстрация: высадка десанта на побережье с кораблями и бункером

Глава 8. Матч: единая цепочка командования

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

В Hell Let Loose победа куется до матча в ходе дискуссий, но забирается на поле боя за счет железной дисциплины. Во время официальной игры в FD действует принцип абсолютного единоначалия. Существование параллельных центров управления и споры в эфире ведут к немедленному поражению.

До начала матча (Брифинг и подготовка)

До того как прозвучит стартовый отсчет, Стратегический штаб обязан выдать полную определенность по предстоящей игре:

  • Командная вертикаль: Должен быть официально объявлен Командир стороны/Старший Офицер на матч, а также Офицеры всех пехотных отрядов, танковых экипажей и разведвзводов.
  • Распределение задач: Опубликован тактический план на карту, закреплены конкретные секторы обороны/атаки и критические задачи (например, удержание артиллерии, логистика припасов, раскидка узлов).
  • План Б: Четко определено, кто имеет право корректировать глобальную стратегию в случае форс-мажора (как правило, это Командир стороны или представитель Стратегического штаба в матче).

Во время матча (Боевой режим)

С момента старта игры и до ее окончания соревновательный ростер переходит в режим беспрекословного подчинения:

  • Приказ — закон: Любое указание назначенного Командира стороны/Старшего Офицера или Офицера отряда (для рядовых бойцов) исполняется немедленно и без обсуждений, если оно не нарушает правила турнира (например, ECL).
  • Формат возражений: Если у Офицера отряда есть критическая тактическая информация, противоречащая приказу, он формулирует ее кратко, в рамках боевой формулы связи FD.
  • Конец дискуссии: Как только Командир выслушал информацию и принял финальное решение — любые споры прекращаются. Приказ выполняется молча.
  • Гибкость командования: Командир обязан принимать новую информацию с поля боя от разведки и отрядов. Изменение Командиром своего же решения на основе свежих данных — это признак сильного управления, а не потеря авторитета.

Послематчевый разбор

Как только игра завершена, клан переходит к фазе работы над ошибками:

  • Обязательный послематчевый разбор игры: Тренерский и Стратегический штабы проводят разбор демо-записи матча по схеме: «Что планировали? ➔ Что произошло? ➔ Почему так случилось? ➔ Что мы изменим к следующему разу?».
  • Разбор процессов, а не поиск козлов отпущения: Цель разбора — не найти виноватого игрока, чтобы выплеснуть эмоции, а разобрать ошибочные решения, системные сбои в логистике или таймингах.
  • Материал для тренировок: Все зафиксированные в ходе матча ошибки немедленно превращаются в практические задачи на ближайшую неделю.
Иллюстрация: укреплённая траншея над дымящейся долиной

Глава 9. Дисциплина, нарушения и санкции

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Система санкций в FD создана не для демонстрации жесткости руководства, а для обеспечения предсказуемости и равенства всех участников перед правилами. Никакие прошлые заслуги или личная дружба с офицерами не освобождают бойца от ответственности. Дисциплина строится на принципе прогрессивности.

Классификация нарушений

Легкие нарушения

  • Единичное нарушение организационных процедур.
  • Систематически неподтвержденная вовремя явка в канале
  • Незначительный флуд в тактических каналах или мелкие нарушения правил коммуникации без серьезных тактических последствий.

Санкция: Профилактическая беседа или устное предупреждение.

Средние нарушения

  • Повторные легкие нарушения (после получения устного предупреждения).
  • Систематический неявка на матч после подтверждения участия («плюса» в опросе) без уважительной причины.
  • Оскорбительное или токсичное поведение в Discord-каналах клана или личных сообщениях.
  • Сознательный срыв командного взаимодействия (споры во время игры, игнорирование мелких приказов Офицеров).

Санкция: Официальное письменное предупреждение. Повторное предупреждение ведет к временному отстранению от клановых активнотей на срок от 2 дней до 1 недели.

Тяжелые нарушения

  • Использование читов, макросов, запрещенных оверлеев или стримснайпинг.
  • Сознательное нарушение регламента лиги (например, ECL), создающее риск дисквалификации для всего клана FD.
  • Угрозы, травля, нацистская/фашистская пропаганда, разжигание политических конфликтов или публикация персональных данных участников.
  • Прямой саботаж приказов Командира Стороны/Старшего офицера на поле боя или умышленный тимкилл.
  • Действия и публичные высказывания, способные серьезно навредить репутации клана.

Санкция: Немедленное исключение из клана (Кик) без прохождения промежуточных стадий.

В FD исключен бюрократический хаос, а последнее слово всегда остается за лидером:

Абсолютное право решения: Любое дисциплинарное взыскание — от легкого устного замечания до официального предупреждения (варна) или исключения из клана (кика) — принимается исключительно Главой клана, независимо от тяжести совершенного нарушения.

Иллюстрация: танк и пехота на заснеженной улице разрушенного города

Глава 10. Конфликты и апелляции

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Наличие спорных моментов и недопониманий внутри соревновательного коллектива — это естественный процесс, но конфликт не равен нарушению Устава. В FD закреплен четкий и безопасный порядок разрешения споров, который позволяет каждому бойцу быть услышанным, не превращая разногласия в публичный кризис и кулуарные интриги.

Порядок разрешения споров (Пошаговый регламент)

Если участник клана категорически не согласен с действиями соклановца, офицера, решением по составу или вынесенным дисциплинарным взысканием, он обязан действовать строго по следующей цепочке:

  • Прямой диалог: Первым шагом игрок должен попытаться спокойно и аргументированно обсудить ситуацию в личных сообщениях (ЛС) с тем человеком, к которому возникли вопросы (будь то другой боец, SL, Капитан или Модератор).
  • Передача на арбитраж: Если прямой диалог зашел в тупик или неуместен, игрок имеет право обратиться со своей проблемой напрямую к Заместителю клана или Главе клана в ЛС.
  • Мораторий на публичность: На протяжении всего времени рассмотрения конфликта руководству обе стороны строго запрещено вести параллельные публичные обсуждения ситуации, собирать коалиции во флудилках, спорить в общих голосовых каналах или выносить конфликт за пределы личного общения с администрацией.
  • Финальный вердикт: Поскольку высшая судебная власть в клане принадлежит Лидеру, итоговое решение принимает Глава клана. Вердикт и его краткое обоснование сообщаются участнику лично, после чего спор считается закрытым.

Разделение типов конфликтов

Мы четко разграничиваем характер споров и применяем к ним разные подходы:

  • Несогласие с игровой тактикой: Если боец считает, что план на карту HLL или приказы CMD/SL были ошибочными — это решается исключительно в рамках послематчевого анализа или в тактических текстовых каналах. Личные обиды здесь неуместны.
  • Дисциплинарная апелляция: Просьба пересмотреть вынесенное предупреждение/наказание. Направляется лично Главе клана с приведением аргументов или доказательств своей невиновности (например, видеозаписи форс-мажора).
  • Личный конфликт: Бытовые ссоры или неприязнь между игроками. Офицерский состав не выступает в роли нянек: игрокам предлагается либо решить вопрос в ЛС самостоятельно, не мешая команде, либо просто не пересекаться в рамках ивентов. Если личный конфликт начинает вредить соревновательному ростеру — Глава клана вправе отстранить или кикнуть зачинщика.
Иллюстрация: танк и пехота на улице города на закате

Глава 11. Поведение от имени FD вне клана

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Репутация FD на внешней сцене напрямую влияет на наши отношения с другими сообществами, администраторами серверов, судьями и организаторами лиг (ECL и др.). Любые действия бойца, носящего наш тег, воспринимаются окружающими как позиция всего клана. Мы не контролируем личную жизнь участников, но жестко пресекаем поведение, которое вредит имени FD.

Зоны ответственности и границы правил

Базовые нормы Устава и «Регламента коммуникации» распространяются на любые внешние площадки, если участник использует тег [FD], указывает свою принадлежность к клану в профиле или выступает в рамках официальных мероприятий. Это касается:

  • Публичных и сторонних серверов Hell Let Loose.
  • Discord-серверов других кланов, лиг и турниров.
  • Турнирных чатов, стримов и комментариев в социальных сетях.

Правила внешнего позиционирования

  • Официальные заявления: Делать публичные заявления от лица клана, комментировать внутреннюю кухню FD, соглашаться на условия лиг или вступать в официальные споры имеют право исключительно Глава клана, его Заместитель и назначенный Менеджер турниров. Личное мнение рядового бойца в публичном поле не должно выдаваться за позицию FD.
  • Взаимодействие с судьями: Во время официальных матчей любые претензии, протесты и споры с судейским корпусом ведутся только через Капитана или Турнирного менеджера. Рядовым игрокам ростера категорически запрещено спамить судьям в ЛС, ругаться в общих турнирных чатах или оспаривать технические решения в обход официальной процедуры.
  • Спортивное поведение и «Пятая колонна»: Запрещена любая организованная или индивидуальная травля соперников (Toxic trash-talk) как до, так и после матчей. Мы побеждаем на сервере, а после игры пишем «GG» и ведем себя достойно, независимо от исхода встречи.
  • Поведение на публичных серверах: Игрок с тегом [FD] на любом сервере HLL обязан оставаться примером адекватности. Запрещены публичные матерные перепалки, оскорбления админов сторонних серверов и намеренный троллинг игроков. Если вас провоцируют — сделайте скриншот и передайте руководству, но не опускайтесь до уровня нарушителей.
Иллюстрация: пехота и танк среди горящих промышленных руин

Глава 12. Изменение устава
и управление версиями

FD / PROVIDED ILLUSTRATION

Устав — это стабильный фундамент клана. Если менять его мгновенно ради сиюминутного удобства или под конкретный конфликт, он перестанет защищать участников от произвольных решений. Изменения должны быть обдуманными, прозрачными и предсказуемыми.

Порядок внесения изменений и поправок

  • Инициатива: Предложить поправку или изменение в Устав может любой участник клана FD. Предложение направляется в письменном виде Заместителю клана или напрямую Главе клана в ЛС.
  • Утверждение: Все поправки рассматриваются штабами, но финальное решение об изменении текста Устава принимает исключительно Глава клана.
  • Срочные турнирные правки: Если в рамках лиги (например, ECL) экстренно меняются внешние правила, требующие немедленной реакции клана, они вводятся временным регламентом Стратегическим штаба. Устав ради этого экстренно не переписывается. Позже руководство спокойно решает, нужно ли вносить это правило в Устав на постоянной основе.